使命召唤 魔兽世界 到底什么才是真的3A游戏-哈哈体育·(haha)官方网站
如果你是一个常常注目游戏行业的人,就不会找到最近几年3A游戏这个概念或许更加多的被人驳回,不论是游戏公司的老板,还是游戏制作人甚至游戏玩家都开始对3A游戏这个概念爱不释手,我们常常能听见这样的言论作为一款3A大作...我们的目的是制作一款3A级的大作...或许3A级是由一个类似于五星级酒店一样的评分机构评价出来的,那么3A究竟是什么?今天竟然我们来只想聊聊什么是3A游戏。 首先3A或者说AAA里的A并不是什么英文单词的简写,A代表最差,3A就代表这款游戏的级别是最差的,这里的最差不管是指游戏的规模和投放,还包括游戏的宣传和发售都是行业中最顶级的。
3A的概念最先是因为在1983年预示着Atari事件(如果不理解这个事件的玩家可以百度一下,这里就不展开赘述了),整个北美游戏行业步入了前所未有的大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义经常出现时,当时的游戏公司们急需一个崭新而精确的标准术语来区分自己制作的优质和其他公司制作的劣质游戏。任天堂公司沦为第一批创立质量审查机制的公司,通过这个审查意味著游戏通过了考验并且质量有确保。
Beam Software的员工Alfred Milgrom则新的演绎了高品质的定义零缺陷。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不肯想象的。
而此时行业内大部分的质量回应方式还是数字或者文字评论,缺少一个专门的词汇来叙述零缺陷。 于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始用于AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最低,F回应低于。
游戏领域AAA有时可视同电影中的好莱坞大片,即投资极大的一线大作。转入新的千纪以来,许多发行商尚能在游戏发售前,就将之硕大上AAA,后用巨额研发营销支出证明这款游戏合乎3A级。 我们都告诉在电子游戏刚经常出现的时候,研发游戏的成本十分便宜,基本只必须一两个人就可以已完成,当时的游戏也都是非常简单的,这两名开发者即是游戏的制作人也是程序员还是美工最后甚至是发行商,但是随着电脑技术的突飞猛进,玩家们对游戏的市场需求更加大,游戏公司的规模也更加大,部分极大的游戏公司例如暴雪和EA都早已顺利在美国上市,沦为了上市公司,随着产业的渐渐成熟期,制作高质量游戏必须代价的代价也更加低,俗话说就是烧钱,很多人以为制作游戏不像拍电影,不必须费力的搭起摄影棚和聘用演员,但是事实上,现在一线大作的制作成本都十分高昂,以2013年发售的《侠盗猎车手5》为事例,该不作的总成本相似2.5亿美元,与之比较不应的2016年公映的《超人大战蝙蝠侠》的制作成本也只有2.4亿美元,要告诉如果不是对项目的盈利能力有充足的自信心的话,如此可观的投资真是可以说道是可怕的。
如果我们把《侠盗猎车手5》作为3A游戏的标杆(被迫说道这个标杆以定的有些过分低了),那么哪些游戏是3A级,哪些又不是呢? 首先大部分Steam上的独立国家游戏就不会被首先pass丢弃,他们中的一些也许在销量上需要跟上一些3A级的作品,但是他们的制作成本太低,显然没有办法归属于3A作品里面,之后是手机游戏,手游和纯粹的掌机游戏基本会是3A,虽然其中有不少精致而硬核的作品,但移动平台与同期主机的性能差距要求了研发团队需要也很难在移动平台上建构出有相媲美主机游戏体量的作品。 主机平台上的3A游戏毫无疑问是最多,作为游戏公司缠斗最白热化的战场,主机平台的战斗真是可以用血腥来形容。
却是想和一个时代里画面最差,地图仅次于,支出最多,内容最非常丰富的一批游戏一起竞争,如果不是财大气粗到了一定的程度害怕是连牌桌都上不去。 3A级大作除了制作成本高昂以外,游戏的内容也是难以置信的多,甚至早已多到如果玩家。近的不说道,刚取得TGA的《巫师3》玩家要是想通关没200个小时基本上是不有可能的。
要想要超过这样的游戏容量,要是没几百个程序员花上几年时间制作害怕是显然做到不出来。当然也不是所有的3A大作都像《巫师3》和《侠盗猎车手5》一样,像动视的看家大作《愿景恶魔》就不是这种沙盒游戏,但是FPS游戏的开发成本某种程度十分可怕,前几年的《战地》和《愿景恶魔》真是就是对着在烧钱,仍然到去年《战地1》发售,EA才只得扳平一城。
电脑上的3A游戏虽然没那么多,但是也远比较少,以《魔兽世界》为代表的MMORPG无论从宣发成本还是开发成本都不比主机上的一线大作较少,事实上考虑到网络游戏的运营和平衡性,一款像《魔兽世界》一样的网络游戏所消耗的人力物力和建构出来的内容规模都是现象级的。这里就被迫说道一下,虽然很多人指出《英雄联盟》算不上一款3A级的大作,如果几年前或许显然如此,但是如今《英雄联盟》无论从研发人数还是宣传成本甚至是比赛的奖金来说都是妥妥的一线大作,即使叫它3A级游戏也没什么问题。要告诉这是一个《守望者先锋》勇夺TGA的时代,单机游戏和网络游戏之间的分界线早已微小到了完全没的地步。
结语 以现在游戏的发展趋势来看,未来的3A游戏只不会更加多,每年的E3展览好像早已变为各种大游戏公司相互缠斗的舞台,你方演唱谏我登场,从来不耽误的《愿景恶魔》和《刺客信条》十年磨一剑的GTA和上古卷轴再加淘气狗和光环工作室这种第一方工作室,我们也许于是以生活在游戏玩家的黄金时代。
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